LEGO® Universe Nuevamente Imaginado
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Engine


Inicio › Foros › General Discussion › Deutsch › Engine

Etiquetado: Engine

  • Este debate tiene 3 respuestas, 3 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 9 años, 3 meses por Xiphoseer.
Viendo 4 entradas - de la 1 a la 4 (de un total de 4)
  • Autor
    Entradas
  • febrero 3, 2016 a las 9:39 am #3426
    Zobnite
    Participante

    Hallo Entwickler/innen von LUNI ich würde gerne einmal fragen welche Engine ihr benutzt weil ich auch Spiele programmieren will oder sogar helfen will. Ich will nicht aufdringlich sein deswegen wäre es auch nicht schlimm wenn ihr es nicht sagen wollt. Trotzdem schon mal viele Grüße und vielen dank an euch für LUNI.

    febrero 3, 2016 a las 10:33 am #3427
    XYQuadrat
    Moderador

    Hallo Zobnite,

    Wir benutzen keine Engine. LUNI ist in C++ geschrieben, in den neueren Versionen kommt auch noch MySQL dazu. Ausserdem ist das ein Server für Lego Universe, kein neu geschriebenes Spiel.

    As long as you hope, you can
    XYQuadrat

    (English: I told him LUNI is written in C++/MySQL and that this is only a server, not a complete new game.)

    febrero 3, 2016 a las 11:34 am #3429
    Zobnite
    Participante

    Danke XYQuadrat für die Antwort. Würde mich freuen wenn es Bewerber für euch gibt damit das Spiel schneller fertig wird. Freue mich schon sehr auf die Fertigstellung irgendwann einmal. 😉

    febrero 3, 2016 a las 5:26 pm #3436
    Xiphoseer
    Moderador

    Da die Frage vielleicht auch gestellt werden würde:
    Der LEGO Universe Client (und in Teilen auch der Server) hat, wie auch hier ersichtlich folgende Middleware/Engine-Komponenten verwendet:
    Gamebryo (Engine)
    Havoc (Physik)
    Scaleform (UI)
    RakNet (Netzwerk)
    Bink (Filmsequenzen)

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