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I've decided to help in LUNI


Inicio › Foros › General Discussion › I've decided to help in LUNI

  • Este debate tiene 27 respuestas, 6 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 9 años, 6 meses por Alanzote.
Viendo 15 entradas - de la 1 a la 15 (de un total de 28)
1 2 →
  • Autor
    Entradas
  • octubre 27, 2015 a las 4:34 pm #1836
    Alanzote
    Participante

    I’ve seen that LUNI is getting much closer to the FULL LU than Lego Universe Rebuild ( no worryes, I am still developing LUR ), and I’ve decided to help a little in LUNIs code.

    I just have two problems…
    «File Not Found: winstock2.h»
    «File Not Found: ws2tcpip.h»

    Any Ideas?

    octubre 27, 2015 a las 4:45 pm #1837
    Alanzote
    Participante

    EDIT:
    «File Not Found: winsock2.h»
    «File Not Found: ws2tcpip.h»

    • Esta respuesta fue modificada hace 9 años, 6 meses por Alanzote.
    octubre 27, 2015 a las 4:51 pm #1839
    Lego king
    Participante

    Great to see you join. Right now I don’t have much time to learn c++ since I’m learning Spanish and I have limited time to get to my Mac with Windows but on the bright side next year I can learn c++ more in school. 🙂

    Lego king

    octubre 27, 2015 a las 4:59 pm #1840
    tigerstar144
    Participante

    Yay! More help is great 🙂

    octubre 27, 2015 a las 5:05 pm #1843
    Alanzote
    Participante

    If I could resolve my «file not found» errors, then, yes, LUNI will have another dev.

    • Esta respuesta fue modificada hace 9 años, 6 meses por Alanzote.
    octubre 27, 2015 a las 5:32 pm #1845
    Alanzote
    Participante

    I fixed file not found, now i getting more 6 weird errors…

    octubre 27, 2015 a las 5:52 pm #1846
    Alanzote
    Participante

    Resolved 5,

    LEFT:
    «1>EnvironmentalObject.obj : error LNK2019: unresolved external symbol «public: class DestructibleComponent * __thiscall EnvironmentalObject::getDestructibleComponent(void)» (?getDestructibleComponent@EnvironmentalObject@@QAEPAVDestructibleComponent@@XZ) referenced in function «private: void __thiscall EnvironmentalObject::initializeObject(unsigned long)» (?initializeObject@EnvironmentalObject@@AAEXK@Z)»
    I have no idea on fixing that…

    octubre 27, 2015 a las 5:59 pm #1847
    HappyAngryCatfish
    Community Helper

    What server version?

    octubre 27, 2015 a las 6:02 pm #1848
    Lego king
    Participante

    My words of advice is to make sure you downloaded visual studio with the c++ redistributable package.

    lego king

    octubre 27, 2015 a las 7:06 pm #1849
    Alanzote
    Participante

    @lego-king , yes, I had.

    @happyangrycatfish
    , the latest one in jaller200 GitHub. ( I know it’s unstable, I commented the lines, but neither Login works! If something is allready perfect, why would you change it? )

    octubre 27, 2015 a las 7:28 pm #1850
    Timtech
    Superadministrador

    In the Solution Explorer (top-right) window of Visual Studio, right-click on “LUNI Server” (directly underneath “Solution ‘LUNI Server’”) and select “Properties”. Navigate to “Configuration Properties” > “C/C++” > “General”.

    What is “Additional Include Directories” set to?

    octubre 27, 2015 a las 7:45 pm #1860
    HappyAngryCatfish
    Community Helper

    I’d download the one from Xipho’s page to get started.

    octubre 28, 2015 a las 7:18 am #1874
    Alanzote
    Participante

    I used Xipho’s and I had no errors.

    Developing something…

    octubre 29, 2015 a las 10:43 am #1907
    Alanzote
    Participante

    I quit, say thanks to «Xiphoseer» for this.

    octubre 29, 2015 a las 4:02 pm #1908
    Xiphoseer
    Moderador

    I’m actually interested in your reasoning to this. I understand that you might feel offended, and I apologise for that part of the story, but my point is still valid. I am open to discuss that with you, but from my point of view the direction that github issue discussion took was not appropriate.

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