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Engine


Home › Foren › General Discussion › Deutsch › Engine

Schlagwörter: Engine

  • Dieses Thema hat 3 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 9 Jahren, 3 Monaten von Xiphoseer aktualisiert.
Ansicht von 4 Beiträgen – 1 bis 4 (von insgesamt 4)
  • Autor
    Beiträge
  • Februar 3, 2016 um 9:39 am Uhr #3426
    Zobnite
    Teilnehmer

    Hallo Entwickler/innen von LUNI ich würde gerne einmal fragen welche Engine ihr benutzt weil ich auch Spiele programmieren will oder sogar helfen will. Ich will nicht aufdringlich sein deswegen wäre es auch nicht schlimm wenn ihr es nicht sagen wollt. Trotzdem schon mal viele Grüße und vielen dank an euch für LUNI.

    Februar 3, 2016 um 10:33 am Uhr #3427
    XYQuadrat
    Moderator

    Hallo Zobnite,

    Wir benutzen keine Engine. LUNI ist in C++ geschrieben, in den neueren Versionen kommt auch noch MySQL dazu. Ausserdem ist das ein Server für Lego Universe, kein neu geschriebenes Spiel.

    As long as you hope, you can
    XYQuadrat

    (English: I told him LUNI is written in C++/MySQL and that this is only a server, not a complete new game.)

    Februar 3, 2016 um 11:34 am Uhr #3429
    Zobnite
    Teilnehmer

    Danke XYQuadrat für die Antwort. Würde mich freuen wenn es Bewerber für euch gibt damit das Spiel schneller fertig wird. Freue mich schon sehr auf die Fertigstellung irgendwann einmal. 😉

    Februar 3, 2016 um 5:26 pm Uhr #3436
    Xiphoseer
    Moderator

    Da die Frage vielleicht auch gestellt werden würde:
    Der LEGO Universe Client (und in Teilen auch der Server) hat, wie auch hier ersichtlich folgende Middleware/Engine-Komponenten verwendet:
    Gamebryo (Engine)
    Havoc (Physik)
    Scaleform (UI)
    RakNet (Netzwerk)
    Bink (Filmsequenzen)

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