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I've decided to help in LUNI


Home › Foren › General Discussion › I've decided to help in LUNI

  • Dieses Thema hat 27 Antworten sowie 6 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 9 Jahren, 6 Monaten von Alanzote aktualisiert.
Ansicht von 15 Beiträgen – 1 bis 15 (von insgesamt 28)
1 2 →
  • Autor
    Beiträge
  • Oktober 27, 2015 um 4:34 pm Uhr #1836
    Alanzote
    Teilnehmer

    I’ve seen that LUNI is getting much closer to the FULL LU than Lego Universe Rebuild ( no worryes, I am still developing LUR ), and I’ve decided to help a little in LUNIs code.

    I just have two problems…
    „File Not Found: winstock2.h“
    „File Not Found: ws2tcpip.h“

    Any Ideas?

    Oktober 27, 2015 um 4:45 pm Uhr #1837
    Alanzote
    Teilnehmer

    EDIT:
    „File Not Found: winsock2.h“
    „File Not Found: ws2tcpip.h“

    • Diese Antwort wurde vor 9 Jahren, 6 Monaten von Alanzote geändert.
    Oktober 27, 2015 um 4:51 pm Uhr #1839
    Lego king
    Teilnehmer

    Great to see you join. Right now I don’t have much time to learn c++ since I’m learning Spanish and I have limited time to get to my Mac with Windows but on the bright side next year I can learn c++ more in school. 🙂

    Lego king

    Oktober 27, 2015 um 4:59 pm Uhr #1840
    tigerstar144
    Teilnehmer

    Yay! More help is great 🙂

    Oktober 27, 2015 um 5:05 pm Uhr #1843
    Alanzote
    Teilnehmer

    If I could resolve my „file not found“ errors, then, yes, LUNI will have another dev.

    • Diese Antwort wurde vor 9 Jahren, 6 Monaten von Alanzote geändert.
    Oktober 27, 2015 um 5:32 pm Uhr #1845
    Alanzote
    Teilnehmer

    I fixed file not found, now i getting more 6 weird errors…

    Oktober 27, 2015 um 5:52 pm Uhr #1846
    Alanzote
    Teilnehmer

    Resolved 5,

    LEFT:
    „1>EnvironmentalObject.obj : error LNK2019: unresolved external symbol „public: class DestructibleComponent * __thiscall EnvironmentalObject::getDestructibleComponent(void)“ (?getDestructibleComponent@EnvironmentalObject@@QAEPAVDestructibleComponent@@XZ) referenced in function „private: void __thiscall EnvironmentalObject::initializeObject(unsigned long)“ (?initializeObject@EnvironmentalObject@@AAEXK@Z)“
    I have no idea on fixing that…

    Oktober 27, 2015 um 5:59 pm Uhr #1847
    HappyAngryCatfish
    Community Helper

    What server version?

    Oktober 27, 2015 um 6:02 pm Uhr #1848
    Lego king
    Teilnehmer

    My words of advice is to make sure you downloaded visual studio with the c++ redistributable package.

    lego king

    Oktober 27, 2015 um 7:06 pm Uhr #1849
    Alanzote
    Teilnehmer

    @lego-king , yes, I had.

    @happyangrycatfish
    , the latest one in jaller200 GitHub. ( I know it’s unstable, I commented the lines, but neither Login works! If something is allready perfect, why would you change it? )

    Oktober 27, 2015 um 7:28 pm Uhr #1850
    Timtech
    Administrator

    In the Solution Explorer (top-right) window of Visual Studio, right-click on “LUNI Server” (directly underneath “Solution ‘LUNI Server’”) and select “Properties”. Navigate to “Configuration Properties” > “C/C++” > “General”.

    What is “Additional Include Directories” set to?

    Oktober 27, 2015 um 7:45 pm Uhr #1860
    HappyAngryCatfish
    Community Helper

    I’d download the one from Xipho’s page to get started.

    Oktober 28, 2015 um 7:18 am Uhr #1874
    Alanzote
    Teilnehmer

    I used Xipho’s and I had no errors.

    Developing something…

    Oktober 29, 2015 um 10:43 am Uhr #1907
    Alanzote
    Teilnehmer

    I quit, say thanks to „Xiphoseer“ for this.

    Oktober 29, 2015 um 4:02 pm Uhr #1908
    Xiphoseer
    Moderator

    I’m actually interested in your reasoning to this. I understand that you might feel offended, and I apologise for that part of the story, but my point is still valid. I am open to discuss that with you, but from my point of view the direction that github issue discussion took was not appropriate.

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